|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | DICE: Battlefield 3 смотрелась слишком похожей на Call of Duty | 17.06.2013
Исполнительный вице-президент EA Games Europe и глава DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) признал, что Battlefield 3 была хороша и даже являлась гигантским успехом студии, но игра могла быть ещё лучше, если бы создавалась не с такой сильной оглядкой на конкурента (в последнем слове он недвусмысленно указал на Call of Duty).

«И нас критиковали за это, особенно в области однопользовательской кампании. Но когда мы начали делать Battlefield 4, мы решили создавать игру, которая будет, по-нашему мнению, правильной для нас и для потребителей. Конечно, нельзя быть слишком уж самонадеянными. Необходимо и немного паранойи о том, что делают другие, но нужно оставаться честным по отношению к тому, что делаешь сам», — сказал он.

Также он поделился мнением относительно нового поколения игровых консолей, подчеркнув, что новые игры потребуют увеличения числа разработчиков. Патрик Содерлунд добавил, что игры нового поколения должны приносить нечто большее, чем просто улучшенную графику. Дело в том, что, по его мнению, переход с PS2 на PS3 приносил кардинальные перемены в разрешении картинки, детализации и прочем. В результате игрокам было достаточно лишь новой графики в играх, чтобы забыть о старых платформах. Но сегодня игры для PS3 и Xbox 360 всё ещё выглядят неплохо, так что не получится добиться такой принципиальной разницы в графике при переходе на PS4 и Xbox One, как это было с запуском прошлого поколения.
Он также подчеркнул, что игроки сегодня желают получить глубокую захватывающую однопользовательскую кампанию, многопользовательскую составляющую с 7-10 режимами игры, разнообразие местностей, а также службу поддержки после запуска, которая не раздражает пользователей, а действительно даёт преимущества.
Battlefield 4 выходит в октябре на ПК и консолях текущего поколения, а на next-gen — по мере поступления последних на международные рынки.

«И нас критиковали за это, особенно в области однопользовательской кампании. Но когда мы начали делать Battlefield 4, мы решили создавать игру, которая будет, по-нашему мнению, правильной для нас и для потребителей. Конечно, нельзя быть слишком уж самонадеянными. Необходимо и немного паранойи о том, что делают другие, но нужно оставаться честным по отношению к тому, что делаешь сам», — сказал он.

Также он поделился мнением относительно нового поколения игровых консолей, подчеркнув, что новые игры потребуют увеличения числа разработчиков. Патрик Содерлунд добавил, что игры нового поколения должны приносить нечто большее, чем просто улучшенную графику. Дело в том, что, по его мнению, переход с PS2 на PS3 приносил кардинальные перемены в разрешении картинки, детализации и прочем. В результате игрокам было достаточно лишь новой графики в играх, чтобы забыть о старых платформах. Но сегодня игры для PS3 и Xbox 360 всё ещё выглядят неплохо, так что не получится добиться такой принципиальной разницы в графике при переходе на PS4 и Xbox One, как это было с запуском прошлого поколения.
Он также подчеркнул, что игроки сегодня желают получить глубокую захватывающую однопользовательскую кампанию, многопользовательскую составляющую с 7-10 режимами игры, разнообразие местностей, а также службу поддержки после запуска, которая не раздражает пользователей, а действительно даёт преимущества.
Battlefield 4 выходит в октябре на ПК и консолях текущего поколения, а на next-gen — по мере поступления последних на международные рынки.

Red Army | Danger Close расформирована, сотрудники переброшены в DICE | 17.06.2013
Как сообщает интернет-портал Eurogamer, студии-разработчика Danger Close Games, ответственной за создание Medal of Honor (однопользовательской ее части) и Medal of Honor: Warfighter, который, к слову, провалился "в прокате", более не существует. В феврале этого года студию уже изрядно "потрясло", когда Electronic Arts устроила некоторое сокращение кадров в Danger Close, теперь наступило время более радикальных шагов - студии более не существует, сотрудники переброшены для работы над различными проектами DICE.

Напомним, Danger Close, в то время называвшаяся DreamWorks Interactive, была основана в 1995 году, затем была куплена Electronic Arts в 2000 году, далее студия сменила название на EA Los Angeles (несколько игр в сериях Medal of Honor и Command and Conquer). В "качестве" Danger Close Games компания отметилась лишь в двух играх, которые упомянуты в самом начале новости.

Напомним, Danger Close, в то время называвшаяся DreamWorks Interactive, была основана в 1995 году, затем была куплена Electronic Arts в 2000 году, далее студия сменила название на EA Los Angeles (несколько игр в сериях Medal of Honor и Command and Conquer). В "качестве" Danger Close Games компания отметилась лишь в двух играх, которые упомянуты в самом начале новости.

Red Army | GIGABYTE представила ускоритель GeForce GTX 770 WindForce 3X OC | 17.06.2013
Компания GIGABYTE Technology разработала новый вариант ускорителя GeForce GTX 770. Модель с именем GeForce GTX 770 WindForce 3X OC отличается заводским разгоном, а также включает 4 Гбайт GDDR5-памяти на борту.

(Größe angepasst: 671x886px, jpeg)
Видеокарта выполнена в альтернативном дизайне и оснащена высокоэффективной системой охлаждения WindForce 3X, которая способна рассеивать до 450 Вт тепла. Частотная формула ускорителя представлена 1137 МГц, 1189 МГц и 7010 МГц для ядра в штатном режиме, ядра в режиме GPU Boost и памяти соответственно. Отметим, референсные значения составляют 1046 МГц, 1085 МГц и 7010 МГц.
Из особенностей платы отмечаются также 256-разрядный интерфейс памяти, пропускная способность памяти 224 Гбайт/с. Кулер WindForce 3X не позволяет ядру нагреваться свыше 80 градусов Цельсия.
Цена новинки составит $500, хотя в некоторых интернет-магазинах, например, Newegg, её уже можно заказать за $450.

(Größe angepasst: 671x886px, jpeg)
Видеокарта выполнена в альтернативном дизайне и оснащена высокоэффективной системой охлаждения WindForce 3X, которая способна рассеивать до 450 Вт тепла. Частотная формула ускорителя представлена 1137 МГц, 1189 МГц и 7010 МГц для ядра в штатном режиме, ядра в режиме GPU Boost и памяти соответственно. Отметим, референсные значения составляют 1046 МГц, 1085 МГц и 7010 МГц.
Из особенностей платы отмечаются также 256-разрядный интерфейс памяти, пропускная способность памяти 224 Гбайт/с. Кулер WindForce 3X не позволяет ядру нагреваться свыше 80 градусов Цельсия.
Цена новинки составит $500, хотя в некоторых интернет-магазинах, например, Newegg, её уже можно заказать за $450.

Red Army | Metal Gear Solid 5 может выйти на РС | 17.06.2013
В беседе с журналистами GameTrailers создатель самого известного в мире шпионского сериала Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima) намекнул, что Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain вполне может почтить своим присутствием PC.
«Конечно, мы создаем игру на персональных компьютерах, поэтому не исключаем возможность ее выпуска на этой платформе в будущем, однако сейчас я не могу называть даже конкретную дату самой игры. Да мы и не думаем об этом в данный момент, РС-версия не является приоритетной. Тем не менее, мы надеемся выпустить игру и на персональных компьютерах», — заявил Кодзима.
Скорее всего, Konami поступит с РС-версией точно так же, как это произошло с Metal Gear Rising: Revengeance, то есть выпустит игру на ПК лишь через 5-6 месяцев после консольного релиза. Хотя многое будет завесить и от продаж спин-оффа про кибер-ниндзя Райдена.
«Конечно, мы создаем игру на персональных компьютерах, поэтому не исключаем возможность ее выпуска на этой платформе в будущем, однако сейчас я не могу называть даже конкретную дату самой игры. Да мы и не думаем об этом в данный момент, РС-версия не является приоритетной. Тем не менее, мы надеемся выпустить игру и на персональных компьютерах», — заявил Кодзима.
Скорее всего, Konami поступит с РС-версией точно так же, как это произошло с Metal Gear Rising: Revengeance, то есть выпустит игру на ПК лишь через 5-6 месяцев после консольного релиза. Хотя многое будет завесить и от продаж спин-оффа про кибер-ниндзя Райдена.

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Letzter Beitrag: Eric Rowan
Forum: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Letzter Beitrag: Eric Rowan
Forum: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Letzter Beitrag: rom.233.6
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Letzter Beitrag: rom.233.6
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Letzter Beitrag: F@$T
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Letzter Beitrag: F@$T
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Letzter Beitrag: ☭ RideTheWind ☭
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Letzter Beitrag: ☭ RideTheWind ☭
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Letzter Beitrag: BoB_BoBbI4
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Letzter Beitrag: BoB_BoBbI4
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42






































