Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
01 02 03
04 05 06 07 08 09 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
             
Компания DICE сегодня опубликовала трейлер, демонстрирующий (на примере проекта Battlefield 4) возможности движке Frostbite, который станет основой многих будущих флагманских проектов, выходящих под началом Electronic Arts - достаточно вспомнить Dragon Age 3 и новую игру Mass Effect, которая пока условно именуется "четвертой частью". Стоит отметить, что, несмотря на "глубокие чувства" Electronic Arts к консолям следующего поколения (в особенности - к XBOX One, о чрезмерной привязанности EA к которой мы уже неоднократно писали в новостях) со всеми вытекающими отсюда заявлениями о полноте использования "запредельных возможностей" Frostbite 3 именно next-gen приставками, речь идет о действительно следующем поколении "движков", что, в общем, не может не радовать PC-игроков:



Напомним, Frostbite 3 будет обладать неплохой масштабируемостью, что позволят выпустить Battlefield 4 (и другие, судя, по всему FB3-проекты) не только на PC и консолях следующего поколения, но и на XBOX360/PS3, время которых все-таки "пойдет к закату" (хотя Microsoft и Sony обещают еще пару лет усиленной поддержки этих приставок) после официального появления в продаже PS4 и XBOX One.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0
Нашим коллегам из сетевого ресурса VideoCardz.com удалось раздобыть официальное изображение подготовленной к выпуску компанией ASUSTeK Computer версии пока ещё не представленного графического адаптера GeForce GTX 760 от NVIDIA, которая отличается фабричным разгоном, а также наличием мощного фирменного кулера DirectCU II с двумя вентиляторами и технологией прямого контакта четырёх медных тепловых трубок с поверхностью GPU.

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/06/24/647146/ASUS_GeForce_GTX_760_DirectCU_II_OC.jpg

Как сообщается, модель ASUS GTX760-DC2OC-2GD5 изготовлена на печатной плате под шину PCI Express 3.0 х16 с применением более надёжных компонентов согласно концепции ASUS Supper Alloy Power, основана на созданном по 28-нм проектным нормам чипе GK104 с 1152 ядрами CUDA (архитектура Kepler) и укомплектована памятью GDDR5 объёмом 2048 Мбайт с 256-битным интерфейсом, которая работает на частоте 6008 МГц. Базовая частота графического ядра равна 1006 МГц и может динамически повышаться до 1072 МГц силами технологии NVIDIA GPU Boost 2.0. Новинка совместима с DirectX 11 и поддерживает технологии CUDA, PhysX, FXAA, TXAA, Adaptive VSync, SLI и 3D Vision Surround от NVIDIA. На её задней панели расположены два порта DVI, а также выходы HDMI и DisplayPort.
В настоящий момент точных сведений о цене описанного выше продукта нет. Премьера эталонного образца GeForce GTX 760 должна состояться 25 июня текущего года.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0
В интервью GI International глава студии Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella) объяснил отсутствие одиночного режима в игре Titanfall. По его словам, силы, вкладываемые в создание кампании, не оправдывают себя, так как лишь несколько процентов игроков проходят сюжетные линии сетевых шутеров до конца.

http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2013/06/22/647093/titanfall.jpg

«Понимаете, даже у крупных компаний на создание миссий для одиночного режима уходят месяцы, а игроки покидают «сингл» уже через восемь минут. А как много игроков завершают кампанию? Очень маленький процент. Буквально говоря, подавляющее большинство бросают одиночный режим уже после первого уровня, и лишь 5% доходят до финальных титров», — говорит Зампелла.
«Команда разработчиков делится на две части, одна из которых занимается одиночной игрой. И игроки либо сразу проводят сотни часов в мультиплеере, либо стараются до этого как можно быстрее пройти одиночный режим. Так зачем тратить на него силы? Поэтому все в нашей команде заняты исключительно мультиплеером, что позволяет сделать его еще лучше».
Titanfall выйдет в начале 2014 года на PC, Xbox 360 и Xbox One. Возможность релиза игры на PS3 и PS4 пока не определена, однако, по слухам, Titanfall посетит эти консоли через год после выхода на платформах Microsoft.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0
Похоже, что корпорация AMD, с таким энтузиазмом смотрящая в игровое будущее своих аппаратных компонентов, решила перейти от слов к делу - как сообщает интернет-портал VG24/7, компания заключила соглашение с Electronic Arts, согласно которому PC-версия проекта Battlefield 4 (выход запланирован на октябрь этого года, платформы: Windows PC, XBOX360/PS3, PS4/XBOX One) будет дополнительно оптимизирована под видеокарты и процессоры, выпускаемые AMD. Разумеется, это соглашение не означает полного отказа от оптимизации программных продуктов EA/DICE для продукции NVIDIA и Intel (во всяком случае, в этом клятвенно заверяют представители Electronic Arts), но, тем не менее, владельцев систем, где установлены компоненты AMD, подобное соглашение не может не порадовать.



По всей видимости, дальнейшее сотрудничество будет распространено на все игры, основанные на "движке" Frostbite 3, что, возможно, в итоге и даст определенную фору продуктам AMD.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0

• • •

Страницы:  1 ... 211  212  213  214  215 ... » 

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
WOT
¤ RA ¤ vs. KPE4T
Глобальная карта - 07.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. USSRZ
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. IMSO
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0

нет опросов

показать опросы

SlipKnot
eXcluSiVe*
MiB
mudvayne
KZ-COD

Loaded in 1.8 seconds. Memory usage: 0.23 MB