|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | Ханс Циммер написал музыку для Crysis 2 | 17.03.2011
Electronic Arts обещает, что шутер Crysis 2 будет не только отлично выглядеть, но и приятно звучать. Представители издательства сообщили, что над саундтреком игры работал знаменитый композитор Ханс Циммер (Hans Zimmer).
Напомним, что Циммер писал музыку к нескольким голливудским блокбастерам, из которых особо стоит отметить «Темного рыцаря» и «Начало». Кроме того, у композитора уже есть опыт сотрудничества с представителями игровой индустрии — на его счету саундтрек к Call of Duty: Modern Warfare 2.
Crysis 2 переносит игроков в полуразрушенный Нью-Йорк, который подвергается атаке жутких инопланетных существ. Пришельцы, обладающие уникальными способностями и смертоносным оружием, бросают вызов боевым навыкам игроков и испытывают пределы их мастерства. Враги появляются на улицах Нью-Йорка, и город превращается в пылающие руины. В эпицентре разрушительного хаоса игрокам предстоит осваивать возможности Nanosuit, наделяющего своего владельца сверхчеловеческими способностями, и использовать его для спасения Нью-Йорка. Русская версия Crysis 2 появится в магазинах 24 марта 2011 года.
Напомним, что Циммер писал музыку к нескольким голливудским блокбастерам, из которых особо стоит отметить «Темного рыцаря» и «Начало». Кроме того, у композитора уже есть опыт сотрудничества с представителями игровой индустрии — на его счету саундтрек к Call of Duty: Modern Warfare 2.
Crysis 2 переносит игроков в полуразрушенный Нью-Йорк, который подвергается атаке жутких инопланетных существ. Пришельцы, обладающие уникальными способностями и смертоносным оружием, бросают вызов боевым навыкам игроков и испытывают пределы их мастерства. Враги появляются на улицах Нью-Йорка, и город превращается в пылающие руины. В эпицентре разрушительного хаоса игрокам предстоит осваивать возможности Nanosuit, наделяющего своего владельца сверхчеловеческими способностями, и использовать его для спасения Нью-Йорка. Русская версия Crysis 2 появится в магазинах 24 марта 2011 года.

Red Army | Джон Кармак: Direct3D сейчас лучше, чем OpenGL | 16.03.2011
В разговоре с ресурсом Bit-tech для материала журнала Custom PC о будущем OpenGL в играх для ПК Джон Кармак (
John Carmack), основатель жанра боевиков от первого лица, заявил, что сегодня Direct3D, по его мнению, является довольно неплохим API. Он также добавил, что «Microsoft имела мужество продолжать вносить значительные несовместимые изменения для улучшения API, тогда как OpenGL оставался позади из соображений совместимости». По его мнению, Direct3D более эффективно обрабатывает многопоточные вычисления и с каждой новой версией становится лучше.
Джон Кармак входил в число основателей студии id Software в 1990 году, выполнял значительную долю программирования Wolfenstein 3D, а также Doom и Quake. С тех пор id Software сурово придерживалась открытого графического интерфейса OpenGL, в том числе для своих проектов Doom III и Quake 4, несмотря на то, что многие передовые разработчики игр полностью перешли на Direct3D.
В то время как новые версии OpenGL по-прежнему поддерживают последние функции DirectX вроде геометрических шейдеров, они должны обычно вноситься с помощью расширений, а не через функции основного API. Кроме того, в настоящее время Microsoft выступает в качестве основного новатора в области 3D-графики на ПК, где ранее она играла роль догоняющей.
Ричард Хадди (Richard Huddy), управляющий по связям с разработчиками в графическом отделении AMD, отмечает, что реальные инновации в последние 10 лет определённо вносит компания Microsoft, а в OpenGL, в основном, лишь фиксируются и повторяются изменения, а не появляются новые методы.
Господин Кармак заявил в интервью, что причина, по которой его компания до сих пор остаётся привержена OpenGL, является инерция. Впрочем, разработчик также отметил, что, несмотря на преимущества Direct3D, он не собирается переходить на API от Microsoft.
«OpenGL всё ещё прекрасно работает», — отметил он, сказав также, что уход от OpenGL не сулит таких преимуществ, ради которых следовало бы отказаться от огромной базы текущих наработок игрового движка. Он заявил также, что создать исполняемый файл, работающий через DirectX на ПК — не проблема.
Джон Кармак входил в число основателей студии id Software в 1990 году, выполнял значительную долю программирования Wolfenstein 3D, а также Doom и Quake. С тех пор id Software сурово придерживалась открытого графического интерфейса OpenGL, в том числе для своих проектов Doom III и Quake 4, несмотря на то, что многие передовые разработчики игр полностью перешли на Direct3D.
В то время как новые версии OpenGL по-прежнему поддерживают последние функции DirectX вроде геометрических шейдеров, они должны обычно вноситься с помощью расширений, а не через функции основного API. Кроме того, в настоящее время Microsoft выступает в качестве основного новатора в области 3D-графики на ПК, где ранее она играла роль догоняющей.
Ричард Хадди (Richard Huddy), управляющий по связям с разработчиками в графическом отделении AMD, отмечает, что реальные инновации в последние 10 лет определённо вносит компания Microsoft, а в OpenGL, в основном, лишь фиксируются и повторяются изменения, а не появляются новые методы.
Господин Кармак заявил в интервью, что причина, по которой его компания до сих пор остаётся привержена OpenGL, является инерция. Впрочем, разработчик также отметил, что, несмотря на преимущества Direct3D, он не собирается переходить на API от Microsoft.
«OpenGL всё ещё прекрасно работает», — отметил он, сказав также, что уход от OpenGL не сулит таких преимуществ, ради которых следовало бы отказаться от огромной базы текущих наработок игрового движка. Он заявил также, что создать исполняемый файл, работающий через DirectX на ПК — не проблема.

Red Army | Арсенал геймера в боевике RAGE | 15.03.2011
Журналист IGN рассказал о разнообразном оружии в шутере RAGE.
Выяснилось, что практически для каждой пушки разработают несколько режимов стрельбы. Пистолет сможет выпускать во врага очередь пуль, а с помощью арбалета можно поджаривать противников электрическим током, если они стоят в воде. Одним из оружий, которое не получит модификаций, будет дробовик. Особенно интересным является местный аналог бумеранга: невероятно острое, но небольшое устройство самостоятельно наводится на жертву и убивает с одного попадания.
Вне всякого сомнения, RAGE радикально отличается от остальных проектов id Software. Здесь игрока ждёт нелинейное прохождение, открытые локации и захватывающие гонки на автомобилях. Сотрудник IGN считает, что RAGE будет одной из лучших игр 2011 года. Надеемся, что шутер станет достойным наследником Doom и Quake.
Выяснилось, что практически для каждой пушки разработают несколько режимов стрельбы. Пистолет сможет выпускать во врага очередь пуль, а с помощью арбалета можно поджаривать противников электрическим током, если они стоят в воде. Одним из оружий, которое не получит модификаций, будет дробовик. Особенно интересным является местный аналог бумеранга: невероятно острое, но небольшое устройство самостоятельно наводится на жертву и убивает с одного попадания.
Вне всякого сомнения, RAGE радикально отличается от остальных проектов id Software. Здесь игрока ждёт нелинейное прохождение, открытые локации и захватывающие гонки на автомобилях. Сотрудник IGN считает, что RAGE будет одной из лучших игр 2011 года. Надеемся, что шутер станет достойным наследником Doom и Quake.

Red Army | ПОЗДРАВЛЯЕМ | 14.03.2011
Поздравляем с Днем Рождения
Dark (Александр). Желаем тебе Сань, всего самого хорошего, счастья и здоровья. Удачи в работе и играх, которые нас всех объединяют.

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Letzter Beitrag: Eric Rowan
Forum: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Letzter Beitrag: Eric Rowan
Forum: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Letzter Beitrag: rom.233.6
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Letzter Beitrag: rom.233.6
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Letzter Beitrag: F@$T
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Letzter Beitrag: F@$T
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Letzter Beitrag: ☭ RideTheWind ☭
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Letzter Beitrag: ☭ RideTheWind ☭
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Letzter Beitrag: BoB_BoBbI4
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Letzter Beitrag: BoB_BoBbI4
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42





































