Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
01 02 03
04 05 06 07 08 09 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
             
Успешная (финансово - в первую очередь) коллаборация студии DICE и компании Electronic Arts объявили о том, что следующее скачиваемое дополнение к хитовому Battlefield 3 "уже в работе" и в настоящее время "проходит тестирование". DICE пока не спешит объявлять какие-либо детали, пока собирая информацию о том, что бы "игровое сообщество" хотело увидеть в новом DLC, однако уже обмолвилась о том, что "сейчас в студии мы работаем над тестированием действительно впечатляющих вещей".

http://www.overclockers.ru/images/soft/2012/02/27/battlefield3.jpg

Первая официальная информация, согласно заверениям DICE, скоро будет опубликована на twitter-страничке проекта и страницах официального Battlefield-блога.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0
Red Army | Технология ROCCAT Talk | 28.02.2012
Компания ROCCAT представляет технологию объединения устройств ROCCAT Talk. Она позволяет синхронизировать работу совместимых устройств ROCCAT, в частности, клавиатуру Isku с мышью Kone[+].

http://gameland.ru/post/51897/img/1.jpg

Протокол ROCCAT Talk, объединяющий мышь и клавиатуру ROCCAT, позволяет им действовать слаженно. Например, новинка дает возможность использовать все преимущества эксклюзивной технологии Easy-Shift[+], реализованной в геймерской клавиатуре Isku: теперь игроку достаточно назначить одну кнопку EasyShift[+], чтобы активировать макросы сразу для обоих устройств. Также новиннка дает возможность оптимально использовать еще одну эксклюзивную технологию ROCCAT — Easy-Aim. Для того, чтобы в режиме снайпера сделать стрельбу точной, достаточно назначить одну кнопку на клавиатуре клавишей Easy-Aim. После ее нажатия разрешение мыши Kone[+] будет мгновенно меняться на выбранное.

Одно из направлений ROCCAT Talk, технология ROCCAT Talk FX, объединяет клавиатуру и мышь с позиции визуальных эффектов. Главной особенностью новинки является трансляция игровых событий через изменение цвета подсветки на клавиатуре и мыши. Например, если персонаж игрока получает удар огненным шаром, то клавиатура и мышь начинают светиться ярко-красным светом, а когда в персонажа вонзается отравленная стрела, устройства реагируют на это зеленым пульсирующим свечением. Также подсветка клавиатуры и мыши могут принимать основной оттенок пейзажа, в котором на данный момент находится персонаж: во время путешествия по джунглям устройства будут светиться темно-зеленым, а во время плаванья под водой – голубым.

Для того чтобы пользоваться преимуществами протокола ROCCAT Talk, нужно иметь клавиатуру ROCCAT Isku и мышь ROCCAT Kone[+]
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
1
Анонс Medal of Honor: Warfighter приключился всего несколько дней назад, а Official Xbox Magazine US уже пестрит первыми подробностями об игре. Итак...

Warfighter будет использовать исключительно Frostbite 2.0, разработку шведской студии DICE. Оригинальная игра, напомним, работала на Unreal Engine 3 (сингл) и Frostbite 1.5 (мультиплеер).

http://gameland.ru/post/51898/img/medal_of_honor_07_h450.jpg

Сюжет будет основан на реальных событиях и рассказах настоящих солдат, однако без вольностей, по словам самих разработчиков, сценарий не обойдется. Danger Close планирует делать отнюдь не симулятор (т.е. регенерация здоровья не исчезнет), они лишь хотят, чтобы все смотрелось как можно более аутентично.

Несколько персонажей из позапрошлогоднего Medal of Honor появятся и в сиквеле. Известно, что они попадут в затопленную Исабелу, провинцию Филиппин.

Но самое занятное – в Medal of Honor: Warfighter будет режим совместного прохождения. OXM считает, что полноценной кооперативной кампании на двоих ждать не стоит, но чем черт не шутит, вдруг сделают?

Релиз Warfighter на PC, PS3 и Xbox 360 запланирован на октябрь.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0
http://www.popmech.ru/images/upload/auction/4g24p_c1jdu_kz4lq0_53y6_1328778477_middle.jpg

Новинка создана специально для геймеров, он идеально подходят для работы с мышками с любой чувствительностью и любым типом сенсора.

Defender GP-800 Viking - большой тканевый игровой ковер, надежный союзник в любых сражениях. Подходит для оптических и лазерных мышей с любой чувствительностью и любым типом сенсора.

Увеличенная (по сравнению со стандартными моделями) площадь поверхности коврика не позволит руке с мышкой незаметно соскользнуть на стол во время прохождения очередного уровня, а пористая каучуковая основа надежно зафиксирует коврик на столе.

Текстурированная поверхность GP-800 Viking гарантирует точную реакцию манипулятора на малейшие движения пользователя, столь необходимую в различных играх.

Материал: Текстурированная ткань + натуральная резина

Размер: 405 x 285 x 3 мм
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0

• • •

Страницы:  1 ... 320  321  322  323  324 ... » 

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
WOT
¤ RA ¤ vs. KPE4T
Глобальная карта - 07.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. USSRZ
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. IMSO
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0

нет опросов

показать опросы

SlipKnot
eXcluSiVe*
MiB
mudvayne
KZ-COD

Loaded in 1.8 seconds. Memory usage: 0.23 MB