|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | Штаны со встроенной клавиатурой | 29.02.2012
Этот необычный предмет одежды должен прийтись по вкусу любому гику. Кроме клавиатуры штаны оснащены мышью и динамиками, таким образом позволяя всегда иметь полный комплект периферии с собой. Пока это только концепт.




[IMG][/IMG]




[IMG][/IMG]

Red Army | КОНФИГУРАТОР железа на сегодня (оптимальное соотношение) | 29.02.2012
Запредельная конфигурация
Процессор: INTEL Core i7 3960X
Видеокарта: ASUS GTX590
ASUS EAH7970
Память: Corsair 6x4 Гбайт
Топовая конфигурация
Процессор: Intel Core i7 2700K
Процессор: AMD FX 8150 Black Edition
Видеокарта: MSI GTX 570
MSI R6970 Lightning
Память: Kingston 4х4 Гбайт
Средняя конфигурация
Процессор: Intel Core i5 2400
Процессор: AMD Phenom II X6 1100T
Видеокарта: PowerColor PCS++ AX6950
EVGA GeForce 560 Ti
Память: Kingston 2х4 Гбайт
Минимальная конфигурация
Процессор: Intel Core I7-970
Процессор: Intel Core i3-2120
Видеокарта: Palit GeForce 550 Ti
SAPPHIRE HD6870
Память: SP 2x2 Гбайт
Процессор: INTEL Core i7 3960X
Видеокарта: ASUS GTX590
ASUS EAH7970
Память: Corsair 6x4 Гбайт
Топовая конфигурация
Процессор: Intel Core i7 2700K
Процессор: AMD FX 8150 Black Edition
Видеокарта: MSI GTX 570
MSI R6970 Lightning
Память: Kingston 4х4 Гбайт
Средняя конфигурация
Процессор: Intel Core i5 2400
Процессор: AMD Phenom II X6 1100T
Видеокарта: PowerColor PCS++ AX6950
EVGA GeForce 560 Ti
Память: Kingston 2х4 Гбайт
Минимальная конфигурация
Процессор: Intel Core I7-970
Процессор: Intel Core i3-2120
Видеокарта: Palit GeForce 550 Ti
SAPPHIRE HD6870
Память: SP 2x2 Гбайт

Red Army | Вибронакидка Gametrix JetSeat KW-901 JETSEAT LIVE SENSE | 29.02.2012

Проходят годы, появляются 3D-мониторы, рули с обратной связью, шлемы с отдельными экранами для каждого глаза, а обмануть чувства человека компьютеру пока неподвластно. Пожалуй, это даже хорошо, но все же разнообразить игровой процесс можно уже сейчас. К примеру, при помощи вибронакидки на кресло Gametrix JetSeat.
Характеристики
Интерфейсы: USB, 2x jack 3.5 мм (вход, выход), питание
Адаптер питания: 220 В
Дополнительно: пульт регулировки мощности вибрации
Цена: 3500 рублей
Первый осмотр
В наши руки попала коробка, которая легко может соревноваться в размерах с современными мейнстримовыми мониторами на 20 дюймов. Что приятно, весит она совсем немного, так что может даже возникнуть мысль, что коробка пуста. Из нее мы достали сложенную накидку, адаптер и несколько метров проводов. Накидка выполнена из кожзаменителя или ткани (вариант подешевле). Ткань лучше вентилирует спину, зато модель с кожзамом работает значительно тише. С задней стороны устройства имеются надежные ремни, которые позволяют закрепить накидку на кресле. Причем система одинаково хорошо крепится и на большие и удобные кресла, и на компактные стулья. Надо отметить, что устройство крепится к креслу намертво, что очень радует. Пара разъемов, торчащих справа от сиденья, нужны для адаптера и интерфейсного кабеля, подключающегося к компьютеру. На удалении сантиметров 30 от сиденья на кабеле расположился пульт управления, который позволяет регулировать силу вибрации и выключение всего устройства.

Подключение
Адаптер имеет пару метров кабеля, поэтому хорошо бы найти розетку неподалеку. На таком же удалении придется поставить кресло от компьютера. К сожалению, без проводов не обойтись, поэтому приходится следить, чтобы кабели не попадали под колеса кресла, иначе вся система прослужит недолго. В самом простом случае достаточно подключить питание, воткнуть разъем USB в свободный слот и последовательно подключить разъемы в цепь аудиокарта—колонки. Важно, чтобы колонки или наушники передавали звук по аналоговому каналу, так как именно на аналоговый звук реагирует фильтр всей системы.Желательно, чтобы игровая гарнитура на своем шнуре имела колесико для изменения уровня громкости, ведь для полноценной работы накидки звук в компьютере надо выставлять на полную мощь. После этого можно занять удобную позу в кресле и включать любимые игры, фильмы, ну или просто послушать музыку.
А мы играем и поем
Накидка имеет 6 встроенных вибромоторов и неплохую силу отдачи. Регулируется величина воздействия поворотным регулятором. Мы уже упоминали о звуковом фильтре: так вот, для акустики подключение кресла пройдет незаметно, а вот электроника гаджета вычленяет низкочастотные звуки и в зависимости от их силы подбирает мощность воздействия вибромоторов. Проще говоря: чем сильнее бахает, тем сильнее трясется под тобой кресло. Это заметно как при просмотре фильмов, так и в боях, где низкочастотные звуки выстрелов и взрывов встречаются особенно часто.
Насмотревшись видео и подпрыгивая от удовольствия и новых ощущений в кресле, мы перешли к играм. Ощущений явно прибавилось, особенно если уже есть многоканальная система или хотя бы акустика 2.1 с сабвуфером (кстати, если подключить накидку напрямую к сабу, то можно получить более яркие ощущения). Вибрация в 6 точках одновременно не пройдет незамеченной, а уж после хорошей тряски на максимальной мощности начинают гудеть некоторые части тела. Поэтому при длительном использовании производитель рекомендует отрегулировать силу вибраций
Что еще она умеет?
Для вибронакидки разработан специальный софт, который позволяет легко встраивать поддержку накидки в любые приложения Windows, это ПО доступно на сайте Gametrix. Первыми этой возможностью воспользовались создатели игры World of Tanks.
Очень приятно, что производитель не ограничился простым звуковым фильтром и эффектами обратной связи и оснастил свою разработку приятными мелочами. Например, засидевшись за очередной головоломкой перед компьютером, можно включить режим массажа. Он, конечно, не сравнится с руками умелой тайской массажистки, но взбодрит наверняка. Еще накидка умеет «прикидываться»... джойстиком с Force Feedback! Да-да, именно джойстиком. Поэтому игры, которые имеют встроенную обратную связь, посылают на накидку свои эффекты.
Заключение
Новинка из области обратной связи однозначно удалась. Во многом успех зависит именно от стоимости, а так как цена несильно перевалила барьер в 3 тысячи рублей, то такая накидка вполне подойдет а качестве подарка на праздники. И тогда можно всерьез говорить о потрясающем звуковом сопровождении игр и фильмов.

Red Army | Warface | 29.02.2012

Онлайн-шутер завтрашнего дня
В индустрии назревает революция: Crytek, международная dream team разработчиков для нашей любимой платформы, доделывает онлайн-шутер. Не простой – бесплатный. Естественно, на движке CryEngine 3. В графе «платформа» значится только ПК. В сумме это все настолько невероятно, что мы уже верим в успех предприятия под названием Warface. Тем более что альфа-версия, которую продемонстрировал узкому кругу гостей Михаил Хаймзон, креативный директор всея Crytek, подтверждает интернет-слухи: нас ждет отличная игра.
Киев – город контрастов. Международный аэропорт «Борисполь» встретил нас неприветливым боковым ветром, с которым мастерски справился украинский экипаж. Дорога в центр города пролегала через мкадских размеров пробку на потрясающе красивом вантовом мосту. Цель нашего путешествия – киевское отделение Crytek – располагается на одной улице с изолятором, в котором, по рассказам таксиста, коротает время экс-премьер Украины. Мы появились на пороге Crytek Kiev ближе к обеду. Занимающая целый этаж скромного особняка студия встретила нас вежливо, но настороженно. Неудивительно: понедельник, 80 с лишним человек, собравшиеся со всего мира, заняты полировкой Warface, последнего детища крайтековцев. А тут делегация любопытных москвичей. Кажется, даже полноразмерный макет нанокостюма, стоящий напротив главного входа в студию, смотрит на нас с осуждением. Мы робеем, но упрямо гнем свое: покажите нам, пожалуйста, ваш новый сверхсекретный проект, о котором ничего не слышно с прошлого года. Экскурсоводом стал Михаил Хаймзон, один из отцов Warface, креативный директор киевской студии, за мощными плечами которого арт-дирекшн и геймдизайн Far Cry и Crysis, пожалуй, главнейших шутеров начала XXI века.

Онлайн-шутер
В далеком 2007 году, когда Crysis взорвал нашу слегка застоявшуюся индустрию (и спровоцировал массовые апгрейды домашних компьютеров), крайтековцы уже задумались о будущем. Тогда золотой век MMO-развлечений был в разгаре: знаменитая EVE Online поставила рекорд в 41,690 CCU (англ. concurrent users, количество одновременно присутствующих на сервере пользователей), получил первый аддон World of Warcraft. Открытое в 2005 году киевское отделение Crytek при горячей и всесторонней поддержке франкфуртской штаб-квартиры взялось за секретную разработку онлайновой жилы. Было ясно, что делать надо шутер с элементами MMO, технологии, естественно, собственные – роскошный движок CryEngine текущего поколения. В игродизайнерских лабораториях закипела нешуточная работа, были всесторонне исследованы сетевые, а пару лет спустя и онлайн-шутеры, изучен путь восточной мудрости, сформулированы основные вопросы: почему этими со всех сторон замечательными играми интересуются в основном гиперактивные подростки, отчего многие любители погонять виртуальных фашистов почти не запускают многопользовательские режимы, есть ли MMO-жизнь вне фэнтезийных миров и так далее. Решение нашлось, настолько простое и гениальное, что даже странно, как никто не додумался раньше: кооперативная игра против компьютера. Нет, безусловно, такие попытки были, и даже в некотором смысле успешные, но много ли вы вспомните популярных кооперативных шутеров, где взаимодействие игроков стало бы магистралью геймплея? Консольная Army of Two, Valve-суперхит Left 4 Dead и, пожалуй, Serious Sam (автор, конечно, имел в виду Resident Evil 5. – Прим. ред.) – вот и весь кооператив. Свои наработки Crytek скупо анонсировала год назад, а затем были 12 месяцев тишины. И вот он, миг истины: встречайте Warface, взрывоопасную, вызывающую крайнее привыкание смесь из лучших FPS-элементов. Внемля настойчивым требованиям, наш радушный хозяин приглашает познакомиться с игрой лично. От знакомой фразы «achieved with CryEngine 3» сердце начинает биться быстрее.

Кооператив
Warface – история из недалекого будущего с легким налетом научной фантастики. Регулярные армии здесь практически не используются, бал правят частные охранные корпорации вроде знаменитой Xe Services. Конфликты возникают из-за природных ресурсов, и в какой-то момент местный аналог ООН создает собственную организацию – Warface, призванную пресекать незаконные военные вторжения в суверенные государства. В продемонстрированной нам версии игроки выступают на стороне добра: под командованием Михаила мы отправляемся на штурм восточно-европейской деревеньки, где окопались вражеские силы. О сюжете мы поговорим в другой раз, наш десантный вертолет приближается к точке высадки.
На старте мы выбираем класс – пулеметчик, инженер, снайпер или медик. В принципе, каждый из них – самодостаточная боевая единица, способная выжить в мире Warface. Но даже на самом простом уровне игра ненавязчиво подсказывает, что в компании воевать легче, а главное – интереснее. Мы играем втроем: Михаил принимает на себя командование и роль медика, еще один представитель прессы становится снайпером, я записываюсь в пулеметчики. Наш «Чинук» обстреливают уже на подлете, мы огрызаемся из табельного оружия. Высадка сопровождается эффектной атакой вражеской пехоты, но под присмотром нашего старшего товарища мы быстро подавляем сопротивление. Бой на минуту затихает, есть время осмотреться. Игра выглядит роскошно. Солнце пробивается сквозь листву деревьев и треплющееся на ветру белье. Деревья похожи на те, что мы видим в реальной жизни, а не на продукт, произведенный по технологии SpeedTree. Анимация врагов и соратников заставляет забыть о том, что на экране игра, а не высокобюджетная военная драма. Мой персонаж на бегу поднимает клубы пыли, и кажется, что я сам, сидя посреди белого офиса, чувствую пыль на зубах. Модели военной и автотехники узнаются с первого взгляда: о «Чинуке» мы уже говорили, еще нам встретился неплохо сохранившийся топливозаправщик «Урал» и остов горбатого «запорожца». Пули высекают искры из брусчатки и откалывают куски штукатурки. Военная форма и разнообразная броня поражают количеством мелких деталей.
Пока я любовался окрестностями, мои коллеги уже расположились на местности – бой продолжался. Я заметил блик снайперского прицела слишком поздно. Сраженный пулей, мой боец упал. Но игра не закончилась: не зря командиром у нас медик. Медпомощь в боевых условиях Warface оказывается просто и со вкусом: разряд дефибриллятора, и я снова в строю. Чтобы снова оказаться на земле под ударами резиновой дубинки: в узком проходе нам повстречались «щитовики», вражеские бойцы, оснащенные огромными щитами вроде тех, что используются полицией при ликвидации беспорядков. Оправдывая свое (рабочее, надо заметить, но очень подходящее) название, «щитовик» мощным ударом повалил моего героя на землю и принялся дубасить демократизатором. Судя по возмущенным крикам коллеги, его постигла та же участь. Мой боец достал пистолет, но «щитовик» знает свое дело – ранить его не удается. К счастью, наш незаменимый медик вызволил нас из этого унизительного и опасного для жизни положения, чтобы потом – не поверите! – подать руку и помочь встать. Здесь Михаил заметил, что такая помощь в игре представлена несколькими «движениями», в чем мы убедились довольно скоро.
Следующих щитоносцев мы отстреливали на подходе, когда они выглядывали из-за своей передвижной брони. Впечатление незабываемое. Каждый враг в Warface требует индивидуального подхода (это не говоря о боссах, о которых в другой раз); например, тех же «щитовиков» удобнее уничтожать с тыла, а обойти их на узкой улочке не всегда возможно. Выход прост: бойцы могут подсаживать друг дружку, чтобы один из них занял высоту, а второй отвлекал врага на себя. Крайне элегантное решение, согласитесь. Такая тактика пригодилась нам в схватке с мини-боссом, вооруженным тяжелым пулеметом и закованным в мощную броню, у которой единственное уязвимое место – небольшая точка на спине. Я помог нашему снайперу забраться на второй этаж, а сам отвлекал внимание этой ходячей турели; на этот раз мы справились с врагом без потерь. Потом был вызов артподдержки и схватка с полноценным боссом – тяжеловооруженным роботом; затем оборона точки эвакуации и второй забег на «харде», в котором пострадал даже наш командир; демонстрация настройки оружия и прокачки персонажа, самоубийственный дефматч против создателей Warface – все эти подробности мы вынуждены приберечь до следующего раза. Но даже после такого краткого знакомства мы уверенно заявляем: у Crytek опять все получается как надо. И очень здорово, что Warface – исключительно компьютерная игра. Нынче это редкость.

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42






































