|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | Наш первый КВ в БФ3 | 13.03.2012
Наш первый КВ в игре завершился полной победой нашей Команды! С чем я, всех нас и ПОЗДРАВЛЯЮ! Матч был в меру напряженным. Наша тактическая наработка совсместной игры оказалась вполне рабочей, что в целом сказалось на результате.
Р.S. Сегодня у нашей команды очень продуктивный игровой день. Наши танкисты взяли сразу 2 провинции. Всем спасибо!
Р.S. Сегодня у нашей команды очень продуктивный игровой день. Наши танкисты взяли сразу 2 провинции. Всем спасибо!

Red Army | Представлен первый игровой трейлер Contagion | 12.03.2012
Независимая игровая студия Monochrome LLC представила первый игровой трейлер альфа-версии готовящегося к выходу зомби-ужастика под названием Contagion.
Согласно заявлениям разработчиков, игра Contagion является духовным продолжателем такого популярного мода для Half-Life 2, как Zombie Panic: Source.

(Größe angepasst: 768x1024px, jpeg)
По сюжету новой игры, два главных героя аддона — Юджин и Марк оказываются в мире, где вспышка неизвестной болезни быстро распространяется, приводя к зомби апокалипсису. И для того чтобы спасти человечество Юджин и Марк должны объединиться с другими людьми и побороть полчища зомби.
Никакой другой информации об игре, кроме того что она написана на движке Source Engine пока неизвестно.
Согласно заявлениям разработчиков, игра Contagion является духовным продолжателем такого популярного мода для Half-Life 2, как Zombie Panic: Source.

(Größe angepasst: 768x1024px, jpeg)
По сюжету новой игры, два главных героя аддона — Юджин и Марк оказываются в мире, где вспышка неизвестной болезни быстро распространяется, приводя к зомби апокалипсису. И для того чтобы спасти человечество Юджин и Марк должны объединиться с другими людьми и побороть полчища зомби.
Никакой другой информации об игре, кроме того что она написана на движке Source Engine пока неизвестно.

Red Army | Какими DICE видит системы следующего поколения? | 12.03.2012
Йохан Андерссон, являющийся одним из ведущих разработчиков "движка" Frostbite 2.0, поделился с общественностью тем, какими, на его взгляд, должны быть системы следующего поколения (как консоли, так и "персоналки"). Итак, вопреки всеобщим "предпочтениям", Андерссон не ставит на первое место графические решения, выбирая "бОльшее количество оперативной памяти и бОльшие вычислительные мощности". Для того, что бы "соответствовать" и воспроизводить действительно впечатляющие игры, по его мнению, консоли следующего поколения от Microsoft и Sony должны иметь на "своем борту" аппаратные компоненты, превосходящие нынешний "топ" PC.
Для создания чего-то действительно нового, того, что можно будет назвать "игрой следующего поколения", уже мало красивых эффектов, обеспечиваемых GPU. И это - как раз то направление, в котором мы и планируем двигаться дальше. На наш взгляд, будет вполне достаточно восемь гигабайт оперативной памяти. И, разумеется, системам нужно гораздо больше вычислительных мощностей.
О начале работ над "движками" нового поколения уже объявили Bethesda и CD Projekt RED, которые позиционируют их для использования в проектах, ориентированных на "ПК и консоли следующего поколения", а компании DICE потребуется модифицировать имеющийся Frostbite 2, не создавая нового "движка" с нуля. По словам Андерссона, нынешняя версия Frostbite Engine вполне удовлетворяет сегодняшним требованиям и может быть подправлена с учетом "новых веяний".
Для создания чего-то действительно нового, того, что можно будет назвать "игрой следующего поколения", уже мало красивых эффектов, обеспечиваемых GPU. И это - как раз то направление, в котором мы и планируем двигаться дальше. На наш взгляд, будет вполне достаточно восемь гигабайт оперативной памяти. И, разумеется, системам нужно гораздо больше вычислительных мощностей.
О начале работ над "движками" нового поколения уже объявили Bethesda и CD Projekt RED, которые позиционируют их для использования в проектах, ориентированных на "ПК и консоли следующего поколения", а компании DICE потребуется модифицировать имеющийся Frostbite 2, не создавая нового "движка" с нуля. По словам Андерссона, нынешняя версия Frostbite Engine вполне удовлетворяет сегодняшним требованиям и может быть подправлена с учетом "новых веяний".

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Letzter Beitrag: Eric Rowan
Forum: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Letzter Beitrag: Eric Rowan
Forum: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Letzter Beitrag: rom.233.6
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Letzter Beitrag: rom.233.6
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Letzter Beitrag: F@$T
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Letzter Beitrag: F@$T
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Letzter Beitrag: ☭ RideTheWind ☭
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Letzter Beitrag: ☭ RideTheWind ☭
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Letzter Beitrag: BoB_BoBbI4
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Letzter Beitrag: BoB_BoBbI4
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42






































