Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
01 02 03
04 05 06 07 08 09 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
             
Немалую часть ночной презентации компания AMD посвятила своей разработке Mantle, позволяющей разработчикам получать доступ к "железу" на низком уровне, и полнее раскрывать потенциал оборудования в играх, причём как на консолях, так и на игровых ПК. Тот факт, что две популярных игровых консоли нового поколения используют решения AMD, очень радует компанию, ведь оптимизации для всех платформ могут осуществляться быстрее, а перенос игры с одной платформы на другую обойдётся меньшими затратами времени и потерями.

Что на это готова ответить NVIDIA, можно узнать из интервью вице-президента компании Тони Тамаси (Tony Tamasi) австралийскому изданию PC PowerPlay Magazine. В своих комментариях он рассказывает об эволюции игровой индустрии, поясняя, почему современные ПК ещё сохраняют потенциал для многократного увеличения быстродействия в играх, а консоли его почти исчерпали. Дело тут не только в более длительных жизненных циклах консолей и стремительном развитии прогресса в сегменте игровых видеокарт для ПК. По сути, одним из главных ограничивающих факторов является уровень энергопотребления. Видеокарты в этом смысле прогрессируют без особых проблем – да, уровни TDP уже достигли 250-300 Вт, но адекватные системы охлаждения разработаны, а подходящие блоки питания тоже выпускаются. Консоли же обречены на жизнь в гостиных, где шумная система охлаждения и высокое энергопотребление неприемлемы.

Кроме того, NVIDIA способна тратить до $1,5 млрд. в год на разработки. За время жизненного цикла одной консоли она успевает вложить в создание игровых видеокарт до $10 млрд. Производители консолей на пропорциональные расходы пойти не могут. По мнению вице-президента NVIDIA, у консолей есть потенциал увеличения быстродействия максимум в два раза, поэтому видеокарты в обозримом будущем окончательно оторвутся от них по уровню производительности. Ни одна консоль больше никогда не догонит игровой ПК. Кстати, условную "конвергенцию" начинок ПК и игровых консолей в NVIDIA считают благоприятным фактором. Она позволит на 80% унифицировать труд разработчиков игр для различных платформ. Одни и те же игры будут появляться в версиях для разных платформ скорее, для пользователей это однозначное благо.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0
Во время утомительной трёхчасовой трансляции AMD умудрилась сказать минимум слов о новом семействе своих графических ускорителей. По сути компания только назвала имена видеокарт Radeon семейства R7 и R9, их рекомендованные цены и примерный уровень производительности. Ускорители, судя по этим данным, будут занимать диапазон от $90 и до $600 и выше (рекомендованная цена для флагмана названа не была). Ускорители производятся с соблюдением достаточно отлаженных 28-нм норм.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/09/26/763636/table.png
(Авто размер: 210x720px, png)


Во время презентации AMD упомянула ещё один ускоритель — R9 290, который наряду с R9 290X и R9 260X получит чип TrueAudio. Флагманской видеокартой нового семейства является R9 290X. Известно, что её теоретическая вычислительная производительность достигает 5 Терафлопс (в 3DMark Firestrike карта набирает не менее 8000 очков, судя по графику), а пропускная способность памяти превышает 300 Гбайт/с (что косвенно указывает на 512-бит шину и эффективную частоту GDDR5 ближе к 4,7 ГГц). Число транзисторов в 290X превышает 6 миллиардов, что по сложности дизайна ставит Hawaii между AMD Tahiti и NVIDIA GK110. В отличие от остальных карт, AMD пока не называет стоимость своего флагмана. Новые карты AMD Radeon R7 и R9 стоят на трёх основах: архитектуре AMD Graphics Core Next (GCN) с оптимизациями в области энергопотребления и производительности и поддержкой DirectX 11.2; технологии AMD TrueAudio с полностью программируемым аудиодвижком, который призван поднять работу со звуком на невиданную прежде высоту для достижения эффектов кинематографического качества объёмного звука; и ряд оптимизаций для вывода игр в высоких разрешениях вплоть до 4K (3840 x 2160).

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/09/26/763636/Tech-Day-BF4-banner2.jpg
(Авто размер: 198x720px, jpeg)


Огромное внимание на прошедшей конференции было уделено технологии TrueAudio для обработки многоканального объёмного звука в реальном времени без лишней нагрузки на CPU. TrueAudio требует наличия специального процессора обработки звука (которым пока будут оснащены только карты AMD Radeon R7 260X, R9 290 и R9 290X). AMD сравнивает технологию с революцией, которая произошла в области графики после внедрения программируемых шейдеров.

Разработчики игр, как отмечается, смогут сделать аудиоэффекты в своих проектах гораздо реалистичнее: можно использовать намного больше звуковых каналов и точно рассчитывать позиционирование в пространстве каждого из них, осуществляя затем микширование под 7.1-канальные или обычные 2-канальные аудиосистемы. Речь, по сути, идёт об аппаратном аудиоускорителе — это не новая технология, но порядком забытая на массовом рынке со времён пионеров в этой области Creative Labs и Aureal.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/09/26/763636/audio2.jpg
(Авто размер: 482x720px, jpeg)


Простые аудиорасчёты не требуют значительных вычислительных ресурсов, как и простые 3D-эффекты вроде панорамирования или предварительно просчитанного эха. Однако просчёты отражения звука, эха и 3D-искажений в реальном времени с последующим микшированием под различные конфигурации аудиосистем требуют немалых мощностей. AMD снова хочет принести эти эффекты в игры на ПК.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/09/26/763636/audio.jpg
(Авто размер: 446x720px, jpeg)


AMD нужно привлечь разработчиков к использованию этой технологии, которая на ПК будет эксклюзивом её графических ускорителей (в Xbox One есть собственный процессор обработки звука; возможно, в PS4 — тоже). Для этого она заключила соглашения о сотрудничестве с наиболее значимым компаниями в сфере разработчиков популярных аудиодвижков для игр на ПК. AMD тесно сотрудничает с GenAudio, известной благодаря AstoundSound. GenAudio выпустит дополнения с поддержкой AMD TrueAudio к известным аудиодвижкам вроде Firelight Technologies FMOD и AudioKinetics Wwise. AMD также напрямую сотрудничает с AudioKinetics с той же целью.
Одними из первых игр, которые будут использовать преимущества новой технологии AMD TrueAudio, станут в этом году Thief от Eidos, Lichdom от Xaviant, Star Citizen от Cloud Imperium Games и Murdered Soul Suspect от Square Enix/AirTight.
Весьма неожиданно AMD представила собственный графический API Mantle, разработанный специально под графические ускорители на основе архитектуры GCN (Graphics Core Next) и позволяющий использовать преимущества GPU на более низком уровне. Mantle может успешно обходить основные недостатки DirectX и ПК, обеспечивая более высокую производительность.

С помощью Mantle ПК становится по архитектуре гораздо ближе к консолям нового поколения, отпадает необходимость в слишком громоздком драйвере (он по-прежнему нужен, но более простой и лёгкий) и появляется возможность использовать все аппаратные преимущества видеокарт Radeon. AMD, например, отмечает, что Mantle позволяет увеличить число вызовов прорисовки в 9 раз по сравнению с DirectX или OpenGL благодаря значительному снижению лишней нагрузки на CPU.
Поддерживаются все ускорители GCN. Первой игрой, которая будет использовать Mantle, станет боевик Battlefield 4 от EA DICE (впрочем, поддержка появится не сразу, а в рамках специального декабрьского бесплатного обновления). Вполне логично предположить, что и многие другие игры EA на основе движка Frostbite вроде новых Mass Effect, Dragon Age, Mirror’s Edge или проектов во вселенной Star Wars будут использовать преимущества AMD Mantle. А в настоящее время разрабатывается 14 проектов на основе Frostbite.
Очень важно отметить, что Mantle в отличие от DirectX является кросс-платформенным API (хотя изначально поддерживается только Windows), то есть теоретически в будущем разработчики смогут без лишних проблем переносить проекты, использующие Mantle, на Mac и Linux (например, на SteamOS). В отношении Mantle пока не вполне ясно одно: является ли API открытым и может ли NVIDIA в будущем обеспечить его поддержку в своих ускорителях? AMD пока отмечает только, что Mantle оптимизирована под GCN. Если технология окажется эксклюзивом для видеокарт Radeon, то в будущем не исключена ситуация, когда новые игры не будут поддерживать ускорители NVIDIA. AMD обещает поделиться подробностями о Mantle на конференции разработчиков AMD Developer Summit (APU13), которая состоится в ноябре этого года.

 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0
Youtube-канал "eavision" опубликовал короткое видеоинтервью, в котором телепродюссер Мэтт Каттл (Matt Cuttle) беседует с исполнительным продюсером серии Battlefield Патриком Бахом (Patrick Bach) о предстоящем запуске Battlefield и старте бета-версии игры на платформах PC, Xbox 360 и PS3. Бах уточнил, что открытое бета-тестирование игры начнется не 1 октября, как планировалось ранее, а 4 октября. А вот эксклюзивная бета стартует как раз 1 октября, то есть на 3 дня раньше. Окончание бета-теста планируется на 15 октября.

http://www.overclockers.ru/images/soft/2013/09/24/bf4_01_big.jpg

Спустя некоторое время в официальном твиттере игры было опубликовано следующее сообщение: «25 сентября с 9:00 до 11:00 по центральноевропейскому времени Battlelog будет недоступен в связи с подготовкой к бета-тестированию Battlefield 4».

http://www.overclockers.ru/images/soft/2013/09/24/bf4_02.jpg

Что ж, возможно, в преддверии беты разработчики покажут всем новый Battlelog. Скоро увидим! Напоминаем, что доступ к закрытой бета-версии получат все обладатели премиум-аккаунта Battlefield 3, шутера Medal of Honor Warfighter Digital Deluxe (и Limited Edition), а также те, кто сделал предварительный заказ Battlefield 4. Поиграть можно будет на карте Siege of Shanghai, показанной на прошедшей E3, в режимах Conquest и Domination.
Представитель DICE добавил, что разработчики с нетерпением ждут отзывов об игре со всех трех платформ и постараются приложить все усилия, чтобы своевременно исправить все возникшие неполадки. Кроме того, Бах отметил, что «наилучшим сценарием было бы дать возможность игрокам проверить игру на PS4 и Xbox One, однако, это задача, которая студии не под силу».
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0
Администрация командного сетевого шутера Warface анонсировала Warface Open Cup — грандиозный PvP-турнир с призовым фондом в 300 тыс. рублей, который пройдет с 3 по 6 октября в рамках выставки «Игромир». К участию в турнире допускаются команды из пяти человек, готовые выполнить несколько простых условий. Во-первых, каждый из игроков команды должен приобрести билет за 500 рублей — взамен он получит не только право участия в турнире, но и входной билет на выставку, а также 500 кредитов на игровой счет. Во-вторых, игроки команды должны быть готовы прийти на выставку в любой день, а в случае выхода в финал — посетить ее во второй раз, шестого октября.

http://games.mail.ru/pic/pc/gallery/56/af/4de4d6cf.jpeg

Регистрация команд уже ведется по этой ссылке. Количество мест на турнире ограничено — как только разработчики наберут 88 команд, регистрация прекратится. Кроме того, хотим отметить, что на официальном форуме игры создана специальная тема для поиска команд и игроков.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0

• • •

Страницы:  1 ... 177  178  179  180  181 ... » 

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
WOT
¤ RA ¤ vs. KPE4T
Глобальная карта - 07.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. USSRZ
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. IMSO
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0

нет опросов

показать опросы

SlipKnot
eXcluSiVe*
MiB
mudvayne
KZ-COD

Loaded in 1.8 seconds. Memory usage: 0.23 MB