Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
01 02 03
04 05 06 07 08 09 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
             
В одном из последних интервью комьюнити-менеджер студии Infinity Ward Тина Палациос поделилась новыми подробностями одиночной кампании шутера Call of Duty: Ghosts.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/09/27/764073/Call-of-Duty-Ghosts-01.jpg

Она отметила, что в грядущей игре уровни станут заметно более крупными и открытыми. В некоторых миссиях перед вами больше не будет четко обозначенного пути к цели, так что находить верный путь придется самому. Также разработчики пообещали не поддерживать постоянную напряженную атмосферу и периодически менять темп игры.
По сравнению с предыдущими частями сериями, в Ghosts будет значительно доработанная стелс-механика. Однако в миссиях, предусматривающих скрытное прохождение, никто не будет принуждать вас действовать бесшумно, так что в любой момент можно продолжить выполнение задания более привычными для серии методами.
Релиз Call of Duty: Ghosts состоится 5 ноября на платформах PC, PS3, Xbox 360 и Wii U. Версии игры для PS4 и Xbox One выйдут до конца ноября.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0
На днях AMD представила амбициозный проект Mantle — кросс-платформенный графический API на замену DirectX с низкоуровневым доступом к графическому оборудованию. Соучредитель id Software и технический директор Oculus VR Джон Кармак считает, что по отношению к этой технологии Microsoft и Sony могут занять активную враждебную позицию.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/09/27/764066/138017231077.jpg
(Авто размер: 619x1100px, jpeg)


В основе Mantle лежит идея дать разработчикам низкоуровневый доступ к архитектуре AMD Graphics Core Next, что позволяет избежать ряд узких мест современных графических API и добиться высокой производительности, близкой по эффективности к консолям. Всё это, вместе с анонсом планов Valve по выходу на рынок игровых систем для гостиных, может не понравиться Microsoft и Sony.
«Учитывая тот прирост, который Mantle может дать консолям Valve Steam Box, Microsoft и Sony могут принять активную враждебную позицию по отношению к технологии», — написал господин Кармак в своём микроблоге. В последующих твитах он, впрочем, признал, что детали ему неведомы, но Mantle, похоже, предоставит близкий к консольному уровень доступа к ПК-оборудованию от AMD. Что ж, будет видно, как будут развиваться события.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0
В официальном блоге серии Battlefield появилась подробная информация обо всех семи многопользовательских режимах Battlefield 4, которые будут доступны сразу после релиза игры. В бета-тестировании, которое начнется 1 октября, появятся только два из них — Conquest и Domination.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/09/27/763950/bf4-conquest.jpg
(Авто размер: 405x720px, jpeg)


Полный список режимов таков:
Conquest — один из важнейших режимов, сочетающий сражения с применением бронетехники с ожесточенными боями на земле, на море и в воздухе c простыми целями, такими как захват флага и уничтожение противников. В версиях для PS3 и Xbox 360 рассчитан на 24 игроков, а на PC, Xbox One и PS4 — на 64.
Domination — более динамичный вариант режима Conquest, предназначенный для 20 игроков на всех платформах. Впервые появился в дополнении Close Quarters к Battlefield 3.
Obliteration — совершенно новый режим, ставящий перед геймерами цель заполучить бомбу, устанавливающуюся в случайном месте карты, сбросить ее на одну из трех целей оппонента и заставить ее сдетонировать. Вслед за этим в другой локации появляется новая бомба, и все повторяется до тех пор, пока не будут уничтожены все три цели одной из команд. Сами создатели именуют режим «генератором запоминающихся моментов» Battlefield 4. В версиях для текущих консолей в нем также могут играть не более 24 человек, а на PC, Xbox One и PS4 — не более 32.
Defuse — еще один новый режим, представляющий собой соревновательные сражения в формате 5х5. Одержать победу можно как путем уничтожения вражеской команды, так и подрывом принадлежащего ей военного объекта.
Team Deathmatch — классический командный режим с ограничением на 20 игроков.
Rush — фирменный режим серии, в котором игрокам нужно подрывать вражеские станции M-COM в каждой зоне карты. Как и в Obliteration, ограничивает число участников 24 и 32 на PS3 и Xbox 360 и PC, PS4 и Xbox One соответственно.
Squad Deathmatch — рассчитанный на 16 игроков режим, в котором четыре команды сражаются на земле с ограниченной поддержкой бронетехники с целью занять как можно более высокое положение в таблице рекордов.

Что касается мультиплеерных карт, то официальной информации о них еще нет, однако названия всех десяти карт и их небольшие изображения были замечены одним из пользователей NeoGAF в сервисе Battlelog. Впрочем, стоит учесть, что все эти названия использовались самими разработчиками для внутреннего тестирования и могут отличаться от их финальных вариантов.
Siege of Shanghai;

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/09/27/763950/bf4_mp_dish.jpg
(Авто размер: 119x720px, jpeg)


Paracel Storm;

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/09/27/763950/mp_naval.jpg
(Авто размер: 119x720px, jpeg)


Operation Locker;

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/09/27/763950/mp_prison.jpg
(Авто размер: 119x720px, jpeg)


Golmud Railway;

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/09/27/763950/mp_journey%20(1).jpg
(Авто размер: 119x720px, jpeg)


Damage;

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/09/27/763950/mp_damage.jpg
(Авто размер: 119x720px, jpeg)


Flooded;

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/09/27/763950/mp_flooded.jpg
(Авто размер: 119x720px, jpeg)


Abandoned;

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/09/27/763950/mp_abandoned.jpg
(Авто размер: 119x720px, jpeg)


Resort;

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/09/27/763950/mp_resort.jpg
(Авто размер: 119x720px, jpeg)


Tremors;

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/09/27/763950/mp_tremors.jpg
(Авто размер: 119x720px, jpeg)


Dish.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/09/27/763950/mp_dish.jpg
(Авто размер: 119x720px, jpeg)


Европейская премьера Battlefield 4 в версиях для PS3, Xbox 360 и PC состоится 1 ноября. 22 и 29 ноября шутер станет доступен для приобретения в версиях для Xbox One и PS4 соответственно.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0
Компания DICE предоставила полный список карт и игровых режимов ожидаемого сетевого шутера. Данный список действителен на момент запуска игры в продажу; дополнительный контент традиционно привнесёт как новые карты, так и новые режимы. Итак, режимы:

Conquest (Захват) — до 24 игроков на PS3 и Xbox 360; до 64 игроков на ПК и новых консолях; режим командира возможен;
Rush (Штурм) — до 24 игроков на PS3 и Xbox 360; до 32 игроков на ПК и новых консолях; режим командира возможен;
Team Deathmatch (Схватка команд) — до 20 игроков на всех платформах; режима командира нет;
Squad Deathmatch (Схватка отрядов) — до 20 игроков на всех платформах; режима командира нет.
На первый взгляд — ничего нового, но подождите, это ещё не всё: в игру «вернётся» режим доминирования, известный по дополнению Close Quarters для Battlefield 3 и представляющий собой более быструю и динамичную версию оригинального Захвата.

http://www.overclockers.ru/images/soft/2013/09/27/Battlefield-4-Zavod.jpg

Совершенно новых режимов на старте продаж игры всего два: Obliteration и Defuse. В режиме Obliteration командам предстоит захватывать случайно появляющуюся бомбу и устанавливать её на ключевых объектах противника. Режим Defuse же представляет собой битву 5 на 5, где одержать победу можно двумя способами: тотальным изничтожением вражеской команды, или подрывом бомбы на ключевой точке (здравствуй, Counter-Strike?).
Список карт выглядит следующим образом:

Siege of Shanghai;
Paracel Storm;
Zavod 311;
Lancang Dam;
Flood Zone;
Rogue Transmission;
Hainan Resort;
Dawnbreaker;
Operation Locker;
Golmund Railway.
В глаза автоматически бросается карта под названием Zavod 311, и это неспроста. Разработчики пишут: «Местом действия Zavod 311 будет старый советский танковый завод, истоки которого ведут к эпохе Холодной Войны. Природа вернула себе главенство над давно заброшенным объектом, в результате чего карта представляет собой некий постапокалиптический мир с проросшими кустами и деревьями».

Что же касается нашумевшей технологии разрушаемого окружения (Levolution), то здесь всё серьёзно: глубоко под заводом находится активная боеголовка, которую игроки могут взорвать, после чего образуется взрывная волна, вызывающая обвал изначальных и открытие новых проходов, что делает затруднительным использование техники.

Напоминаем, Battlefield 4 выходит 1 ноября, а бета-тестирование начинается 1 октября. Для ПК-версии необходима 64-битная ОС.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0

• • •

Страницы:  1 ... 175  176  177  178  179 ... » 

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
WOT
¤ RA ¤ vs. KPE4T
Глобальная карта - 07.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. USSRZ
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. IMSO
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0

нет опросов

показать опросы

SlipKnot
eXcluSiVe*
MiB
mudvayne
KZ-COD

Loaded in 1.8 seconds. Memory usage: 0.24 MB