|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | Появились первые подробности Battlefield 4 | 21.03.2013
Шутер Battlefield 4 уже начал обрастать первыми неофициальными подробностями. Эксклюзивную информацию об игре опубликовал информатор BF4Central, который ранее "слил" в Сеть первый арт горячо ожидаемого проекта и тизер грядущего трейлера.

По слухам, события игры будут разворачиваться в 2020 году на территории Китая, а основными соперниками станут вооруженные силы США и армия Поднебесной. Подробности сценария будут раскрыты позже. Тем не менее, одиночный режим, состоящий из двух кампаний, можно рассматривать лишь в качестве бонуса к мультиплееру, ибо на его прохождение уйдет не более 5-6 часов.
В целом, Battlefield 4 будет во многом схожа с третьей частью сериала. Впрочем, игра не обойдется и без интересных нововведений, с основными из которых можно ознакомится далее по тексту:
Увеличится количество игровых режимов;
Вернутся командиры, наделенные обширными функциями;
Большая часть оружия и техники будет перенесена из BF3;
В планах разработчиков долгое время поддерживать игру множеством DLC;
Игра создается на улучшенной версии движка Frostbite 2.5 и использует 80% его возможностей, в то время как Battlefield 3 задействовала лишь 30% доступных ресурсов. Также обещана динамическая смена погоды;
В движок интегрирована система Destruction 4.0, позволяющая реализовать более достоверное разрушение строений и объектов;
На консолях следующего поколения Battlefield 4 будет работать в разрешении 720р с частотой 60 кадров в секунду;
В версиях для PS3 и Xbox 360 максимальное количество игроков на карте составит 24, а в изданиях для РС и консолей следующего поколения — 64;
Каким-то образом планируется совместить BF3 и BF4;
Появятся микроплатежи.
Подтвердится ли эта информация, мы узнаем уже совсем скоро, после презентации Battlefield 4 на конференции GDC, которая состоится 26 марта.

По слухам, события игры будут разворачиваться в 2020 году на территории Китая, а основными соперниками станут вооруженные силы США и армия Поднебесной. Подробности сценария будут раскрыты позже. Тем не менее, одиночный режим, состоящий из двух кампаний, можно рассматривать лишь в качестве бонуса к мультиплееру, ибо на его прохождение уйдет не более 5-6 часов.
В целом, Battlefield 4 будет во многом схожа с третьей частью сериала. Впрочем, игра не обойдется и без интересных нововведений, с основными из которых можно ознакомится далее по тексту:
Увеличится количество игровых режимов;
Вернутся командиры, наделенные обширными функциями;
Большая часть оружия и техники будет перенесена из BF3;
В планах разработчиков долгое время поддерживать игру множеством DLC;
Игра создается на улучшенной версии движка Frostbite 2.5 и использует 80% его возможностей, в то время как Battlefield 3 задействовала лишь 30% доступных ресурсов. Также обещана динамическая смена погоды;
В движок интегрирована система Destruction 4.0, позволяющая реализовать более достоверное разрушение строений и объектов;
На консолях следующего поколения Battlefield 4 будет работать в разрешении 720р с частотой 60 кадров в секунду;
В версиях для PS3 и Xbox 360 максимальное количество игроков на карте составит 24, а в изданиях для РС и консолей следующего поколения — 64;
Каким-то образом планируется совместить BF3 и BF4;
Появятся микроплатежи.
Подтвердится ли эта информация, мы узнаем уже совсем скоро, после презентации Battlefield 4 на конференции GDC, которая состоится 26 марта.

Red Army | Запись игрового процесса Call of Juarez: Gunslinger — ковбои, револьверы и динамит | 19.03.2013
Компания Ubisoft на днях представила первый трейлер Call of Juarez: Gunslinger с демонстрацией игрового процесса. Как и следовало ожидать от игры, возвращающейся к своим истокам после непопулярной третьей части Call of Juarez: The Cartel, в новом проекте речь пойдёт о Диком Западе. Разработчики обещают познакомить игроков с известными бандитами того времени.
В трейлере можно увидеть жестокие перестрелки с использованием револьверов и ружей, эффектное использование динамита, дуэли на пистолетах, поезда, открытые просторы дикой природы и деревянные городки. Антураж, в целом, знаком по первым двум частям игры, но Gunslinger, как обещано, блеснет рядом RPG-элементов. Различные награды игрок будет использовать для улучшения навыков, совершенствования стрельбы, более быстрой перезарядки и так далее.
Call of Juarez: Gunslinger выйдет на ПК, Xbox Live Arcade и PlayStation Network в начале 2013 года — и, похоже, стоимость игры будет достаточно демократичной. Запуск обещан в начале 2013 года, однако точная дата пока не называется. В конце трейлера разработчики лишь говорят, что посетители мероприятия PAX East в Бостоне 22—24 марта получат возможность сыграть в Gunslinger.
В трейлере можно увидеть жестокие перестрелки с использованием револьверов и ружей, эффектное использование динамита, дуэли на пистолетах, поезда, открытые просторы дикой природы и деревянные городки. Антураж, в целом, знаком по первым двум частям игры, но Gunslinger, как обещано, блеснет рядом RPG-элементов. Различные награды игрок будет использовать для улучшения навыков, совершенствования стрельбы, более быстрой перезарядки и так далее.
Call of Juarez: Gunslinger выйдет на ПК, Xbox Live Arcade и PlayStation Network в начале 2013 года — и, похоже, стоимость игры будет достаточно демократичной. Запуск обещан в начале 2013 года, однако точная дата пока не называется. В конце трейлера разработчики лишь говорят, что посетители мероприятия PAX East в Бостоне 22—24 марта получат возможность сыграть в Gunslinger.

Red Army | Ubisoft и Take-Two в «опасном положении» в связи с повышением доли продаж в сервисах цифровой дистрибуции | 18.03.2013
Бывший разработчик Battlefield Бен Казинс (Ben Cousins) говорил о переходе индустрии с физических носителей на полную «цифру», и предупредил, что Ubisoft и Take-Two могут не пережить полного перехода на цифровую дистрибуцию.
Интервью началось с того, что Казинс делился соображениями по поводу того, как его бывший работодатель (Electronic Arts) завоёвывает цифровой сектор.
«Когда я работал в EA, изменение рынка как раз только начало сказываться на выручке компании. Люди массово ринулись покупать игры в сервисах цифровой дистрибуции; на тот момент реальным конкурентом был лишь Steam. Electronic Arts вынуждена была что-то предпринять, и это «что-то» вылилось в собственный сервис цифровой дистрибуции, как многие из вас уже знают - это Origin» .
«Сейчас у EA уже всё меньше и меньше доля продаж на физических носителях. С ростом числа клиентов с широкополосным интернетом, эта доля будет продолжать падать, а доля Origin’а – продолжать расти».
Казинс также объяснил, что возможность мелких разработчиков (к примеру, инди-игр) выставлять свои игры на продажу – это реальная угроза двум крупным игрокам индустрии развлечений – конкретно, Ubisoft и Take-Two, во многом потому, что их сервисы цифровой дистрибуции малы и не обладают той степенью удобства и распространённости, как Steam и Origin.
Казинс продолжил: «Я не уверен, что через 10 лет любой из издателей будет большим игроком в этом бизнесе; мне кажется, будут либо компании, которые только появились на свет, либо которые ещё не успели юридически закрепиться. И всё это благодаря сервисам цифровой дистрибуции».
«Ubisoft, как мне кажется, находится в серьёзной опасности, равно как и Take-Two. Чтобы остаться на плаву, им уже в срочном порядке нужно предпринять меры».
Интервью началось с того, что Казинс делился соображениями по поводу того, как его бывший работодатель (Electronic Arts) завоёвывает цифровой сектор.
«Когда я работал в EA, изменение рынка как раз только начало сказываться на выручке компании. Люди массово ринулись покупать игры в сервисах цифровой дистрибуции; на тот момент реальным конкурентом был лишь Steam. Electronic Arts вынуждена была что-то предпринять, и это «что-то» вылилось в собственный сервис цифровой дистрибуции, как многие из вас уже знают - это Origin» .
«Сейчас у EA уже всё меньше и меньше доля продаж на физических носителях. С ростом числа клиентов с широкополосным интернетом, эта доля будет продолжать падать, а доля Origin’а – продолжать расти».
Казинс также объяснил, что возможность мелких разработчиков (к примеру, инди-игр) выставлять свои игры на продажу – это реальная угроза двум крупным игрокам индустрии развлечений – конкретно, Ubisoft и Take-Two, во многом потому, что их сервисы цифровой дистрибуции малы и не обладают той степенью удобства и распространённости, как Steam и Origin.
Казинс продолжил: «Я не уверен, что через 10 лет любой из издателей будет большим игроком в этом бизнесе; мне кажется, будут либо компании, которые только появились на свет, либо которые ещё не успели юридически закрепиться. И всё это благодаря сервисам цифровой дистрибуции».
«Ubisoft, как мне кажется, находится в серьёзной опасности, равно как и Take-Two. Чтобы остаться на плаву, им уже в срочном порядке нужно предпринять меры».

Red Army | Поклонника Total War: Rome 2 посмертно увековечили в игре | 18.03.2013
Благотворительная организация Willow, основанная бывшим голкипером лондонского футбольного клуба «Арсенал» Бобом Уилсоном (Bob Wilson) и его женой, помогла 24-летнему Джеймсу, преданному фанату серии Total War, осуществить его мечту. Летом минувшего года он стал первым человеком, не работающим в Creative Assembly, которому удалось лично поиграть в новую стратегию Total War: Rome 2. Во время организованной для Джеймса поездки в офис разработчиков, он не только опробовал альфа-версию Rome 2, но и побеседовал с создателями своих любимых игр. Однако завидовать Джеймсу не стоит — вскоре после визита в гости к Creative Assembly он умер от рака, а эта поездка стала для него своеобразным прощальным подарком.

«Энтузиазм Джеймса бил через край. Он задавал умные вопросы и давал стоящие советы по поводу тех или иных возможностей игры. Когда мне сообщили, что он скончался, то я очень расстроился. Я знал его всего лишь несколько часов, но этого времени оказалось достаточно для того, чтобы понять, как сильно он любит наши игры. Теперь он уже никогда не сможет поиграть в Rome 2, однако мы увековечили его память в игре [с Джеймса списали образ римского солдата, играющего важную роль в сюжете — прим. автора]. Каждый раз, при взгляде на него, я вспоминаю, каким хорошим парнем он был», — рассказал коммьюнити-менеджер Creative Assembly Крэйг Лэйкок (Craig Laycock).
Стоит отметить, что ранее студия Gearbox аналогичным образом почтила память своего фаната по имени Майкл Джон Мамарил (Michael
John Mamaril). После того, как к создателям Borderlands обратился его друг по имени Карло, рассказавший, что они оба были большими фанатами этой игры, разработчики решили добавить геймера в сиквел шутера. Таким образом в Borderlands 2 появился неигровой персонаж по имени Майкл Мамарил, которого можно встретить в городе Санктуарий.

«Энтузиазм Джеймса бил через край. Он задавал умные вопросы и давал стоящие советы по поводу тех или иных возможностей игры. Когда мне сообщили, что он скончался, то я очень расстроился. Я знал его всего лишь несколько часов, но этого времени оказалось достаточно для того, чтобы понять, как сильно он любит наши игры. Теперь он уже никогда не сможет поиграть в Rome 2, однако мы увековечили его память в игре [с Джеймса списали образ римского солдата, играющего важную роль в сюжете — прим. автора]. Каждый раз, при взгляде на него, я вспоминаю, каким хорошим парнем он был», — рассказал коммьюнити-менеджер Creative Assembly Крэйг Лэйкок (Craig Laycock).
Стоит отметить, что ранее студия Gearbox аналогичным образом почтила память своего фаната по имени Майкл Джон Мамарил (Michael

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Ultimo Post: Eric Rowan
Forum: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Ultimo Post: Eric Rowan
Forum: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Ultimo Post: rom.233.6
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Ultimo Post: rom.233.6
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Ultimo Post: F@$T
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Ultimo Post: F@$T
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Ultimo Post: ☭ RideTheWind ☭
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Ultimo Post: ☭ RideTheWind ☭
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Ultimo Post: BoB_BoBbI4
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Ultimo Post: BoB_BoBbI4
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42





































