|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | Игры без границ: Radeon HD 7970 и три монитора с разрешением 3840 на 2160 | 27.07.2013
Силами энтузиастов порой создаются вещи, которые у людей с рациональным мышлением вызывают только недоумение. Такой вещью, например, можно назвать установку из трёх мониторов Sharp PN-K321 4K Ultra HD с разрешением 3840 на 2160 точек, которую Гевин Джир (Gavin Gear), один из высокопоставленных сотрудников Microsoft, использовал для игры в DiRT 3.
Изначально для подключения мониторов Джир использовал одну видеокарту ASUS Radeon HD 7970 DirectCU II, однако для запуска DiRT 3 с максимальными настройками качества графики и разрешением 11520 на 2160 точек этого оказалось недостаточно, некоторые из деталей энтузиасту пришлось упростить. В результате кадровая частота достигла 35 штук в секунду, причём частота кадровой развёртки была равна 30 Гц.
Потом Джир установил в систему две видеокарты Radeon HD 7970 и применил иную конфигурацию мониторов, получив виртуальный экран с разрешением 3840 на 2160 точек при кадровой развёртке 60 Гц.
На третьем этапе в составе тестового компьютера появилась ещё одна видеокарта Radeon HD 7970, а три монитора вновь образовывали экран с разрешением 11520 на 2160 точек. Чтобы усложнить задачу, Джир решил повысить частоту развёртки до 60 Гц, для чего ему пришлось привлечь товарища из AMD и модифицировать графический драйвер.
Средняя кадровая частота, которой удалось добиться в этом случае – 62-67 штук в секунду. Интересно, что компьютер в таком режиме нагрузки отключался через несколько минут использования из-за недостаточного запаса мощности 750-ваттного блока питания.
Изначально для подключения мониторов Джир использовал одну видеокарту ASUS Radeon HD 7970 DirectCU II, однако для запуска DiRT 3 с максимальными настройками качества графики и разрешением 11520 на 2160 точек этого оказалось недостаточно, некоторые из деталей энтузиасту пришлось упростить. В результате кадровая частота достигла 35 штук в секунду, причём частота кадровой развёртки была равна 30 Гц.
Потом Джир установил в систему две видеокарты Radeon HD 7970 и применил иную конфигурацию мониторов, получив виртуальный экран с разрешением 3840 на 2160 точек при кадровой развёртке 60 Гц.
На третьем этапе в составе тестового компьютера появилась ещё одна видеокарта Radeon HD 7970, а три монитора вновь образовывали экран с разрешением 11520 на 2160 точек. Чтобы усложнить задачу, Джир решил повысить частоту развёртки до 60 Гц, для чего ему пришлось привлечь товарища из AMD и модифицировать графический драйвер.
Средняя кадровая частота, которой удалось добиться в этом случае – 62-67 штук в секунду. Интересно, что компьютер в таком режиме нагрузки отключался через несколько минут использования из-за недостаточного запаса мощности 750-ваттного блока питания.

Red Army | Итоги работы Совета Команды за лето. | 27.07.2013
Поскольку мы приняли решение выступать на LANах и собрали наконец-то игроков, кто хочет и может выступать на таком уровне, я как и обещал начал усиленно вести переговоры с разными компаниями - возможными нашими спонсорами и игровыми клубами, которые в состоянии проводить LANы.
Мною было проведено много переговоров с интересными компаниями связанные с кибер спортом. Пока я не буду озвучивать названия тех, кто готов выступать спонсорами турниров и кто будет главным командным спонсором. Были переговоры с очень известной мировой компанией, по производству компьютерного железа и периферии. По итогам нашего разговора по телефону меня пригласили в офис для дальнейшего обсуждения данного вопроса. Приглашение звучало обещающе. Ждем понедельника и все станет ясно. Надеюсь, что те командные достижения и опыт, которые мы приобрели за все время существования Команды и наша репутация, помогут увидеть потенциал нашей Команды и это выльется в хорошее взаимовыгодное сотрудничество.
Мы обновили сайт (в очередной раз спасибо Илье за оперативность, несмотря на его занятость), подогнав его под общепринятые стандарты кибер команд. Открыли и оформили наши станицы на Youtube, Twitter, Facebook и ВКонтакте. Теперь все желающие смогут следить за нашей игровой жизнью, более оперативно и полноценно. Подписывайтесь на наши каналы в Twitch и Youtube.
Были укомплектованы составы отрядов по играм. Команда разделена на соответствующие группы, в ТС созданы комнаты. Болейте за нас - нам нужна дружеская поддержка.
Совет Команды
Мною было проведено много переговоров с интересными компаниями связанные с кибер спортом. Пока я не буду озвучивать названия тех, кто готов выступать спонсорами турниров и кто будет главным командным спонсором. Были переговоры с очень известной мировой компанией, по производству компьютерного железа и периферии. По итогам нашего разговора по телефону меня пригласили в офис для дальнейшего обсуждения данного вопроса. Приглашение звучало обещающе. Ждем понедельника и все станет ясно. Надеюсь, что те командные достижения и опыт, которые мы приобрели за все время существования Команды и наша репутация, помогут увидеть потенциал нашей Команды и это выльется в хорошее взаимовыгодное сотрудничество.
Мы обновили сайт (в очередной раз спасибо Илье за оперативность, несмотря на его занятость), подогнав его под общепринятые стандарты кибер команд. Открыли и оформили наши станицы на Youtube, Twitter, Facebook и ВКонтакте. Теперь все желающие смогут следить за нашей игровой жизнью, более оперативно и полноценно. Подписывайтесь на наши каналы в Twitch и Youtube.
Были укомплектованы составы отрядов по играм. Команда разделена на соответствующие группы, в ТС созданы комнаты. Болейте за нас - нам нужна дружеская поддержка.
Совет Команды

Red Army | Battlefield 4 будет использовать возможности DirectX 11.1 под Windows 8? | 27.07.2013
Как сообщает NextPowerUp, Battlefield 4 (DICE & Electronic Arts), сиквел одного из наиболее успешных проектов 2011 года, получит поддержку возможностей API DirectX 11.1, являющегося эксклюзивом для операционных систем Windows 8 и Windows 8.1. Johan Anderson, технический директор DICE, прямо говорит о сделанных оптимизациях под DX11.1, полной аппаратной поддержкой которых, напомним, пока обладает лишь серия AMD Radeon HD 7000 (к слову, к флагманской 7990 в комплект пойдет именно эта игра). Cложно сказать, насколько преобразится картинка при использовании возможностей DirectX 11.1, но существенных сдвигов ожидать явно не стоит.
Выход российской версии (для Windows PC, XBOX360/PS3) запланирован на 29 октября, дата релиза для приставок следующего поколения пока не определена.
Выход российской версии (для Windows PC, XBOX360/PS3) запланирован на 29 октября, дата релиза для приставок следующего поколения пока не определена.

Red Army | Новые возможности в BF4 | 26.07.2013
Компания DICE выпустила новый ролик, где показаны новые возможности игры, как можно использовать мобильные гаджеты для помощи команде или просто наблюдать за ситуацией на серверах.
Это открывает новые рубежи развития в БФ, которые раньше применялись в играх ММО.
Это открывает новые рубежи развития в БФ, которые раньше применялись в играх ММО.

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42






































