Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
01 02 03
04 05 06 07 08 09 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
             
Red Army | ТимСпик | 30.08.2013
Сервер заработал! Адрес - ts3.gamersplatoon.com
 
geschrieben von ☭ RideTheWind ☭
0
Несмотря на общий спад в индустрии ПК, игровой рынок этой платформы за год вырос на 8%. Последние финансовые графики EA также говорят о хороших продажах PC игр.

Удивительно, но при столь хорошей позиции рынок PC не является приоритетным для главы EA Питера Мура. В интервью Engadget Мур назвал переход на новые консоли главным приоритетом для компании. Следом за ним стоят мобильные платформы iOS и Android и лишь третью строчку занимают PC.

Каждый год, начиная с 2009, фирма получала больше дохода от PlayStation 3 и Xbox 360, чем от PC, причём от каждой консоли индивидуально. Однако за то же время EA собрала меньше средств с мобильных игр, чем с ПК, а в прошлом году разница между ними резко увеличилась, когда мобильные игры принесли вдвое меньше средств.

http://nvworld.ru/files/news/ea-prefer-consoles-than-pc/peter-moore.jpg

Собственно, Мур не указывал, что именно PC находится на третьем месте в списке приоритетов. По его заявлениям, эту строчку занимают бесплатные игры на ПК. Теперь, по словам директора, бесплатные игр должны быть частью каждого франчайза EA. Он не говорил о том, что традиционные блокбастеры уйдут в прошлое, но дал понять, что мы скоро увидим условно-бесплатные проекты для всех крупных игр.

Надо сказать, что Мур не единственный, кто говорит о переходе на условно-бесплатные игры на платформе PC. Ранее исполнительный директор Crytek Цеват Йерли говорил в интервью VentureBeat, что условно-бесплатные игры станут «единственной бизнес моделью компании, которую она будет использовать для своих игр в течение 2—5 лет».
 
geschrieben von ☭ RideTheWind ☭
0
Все уже давно привыкли, что осенью каждого года в продажу поступает новая игра из серии Call of Duty. Недавно на эту тему с генеральным директором Activision Эриком Хиршбергом (Eric Hirshberg) побеседовали сотрудники ресурса Eurogamer. Он отметил, что ежегодный релиз — это не прихоть компании, а желание удовлетворить спрос геймеров.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/08/29/755444/Call-Of-Duty-Ghosts-Xbox-One-1.jpg


«Данная периодичность вошла в равновесие с желаниями аудитории. Перед каждым релизом мы видим огромный спрос и волнение геймеров по всему миру, которые затем играют в новую часть Call of Duty на протяжении года», — заявил Хиршберг. — «Сегодня в нее играет так много людей, как никогда прежде, а это выдающийся показатель для столь долго существующего сериала, как Call of Duty».
По его словам, время доказало, что серия не застаивается и не изживает сама себя. Студии Infinity Ward и Treyarch постоянно стараются превзойти друг друга, в результате чего аудитория получает превосходные игры каждый год.
Напомним, на днях студия DICE сделала противоположное заявление, сказав, что она не может и не хочет ежегодно создавать новые части серии Battlefield.
 
geschrieben von ☭ RideTheWind ☭
0
Нынешнее поколение графики AMD Radeon HD 7000, основанное на архитектуре GCN, не может получить всех преимуществ API DirectX 11.2, который будет представлен вместе с Windows 8.1. Однако это будет возможным с изменением драйвера для видеокарт.

API DirectX 11.2 обещает внести новые функции, которые должны улучшить производительность игр и графических приложений. Одной из самых интересных особенностей являются мозаичные ресурсы, включённые в Direct3D. Эта функция предоставляет собой ограниченную модель виртуальной графической памяти для приложений и таким образом организует связь между логическими данными и физической памятью. Это позволяет создавать большие логические ресурсы, которые будут использовать малые объёмы физической памяти. Такой подход окажется полезным для создания ландшафтов в играх и графических интерфейсов.

http://nvworld.ru/files/news/current-gen-amd-fully-compitable-dx11-2/amd_radeon_chip_2_jpg_versions/big_amd_radeon_chip_2.jpg

И хотя нынешнее поколение видеокарт AMD Radeon HD 7000/8000, основанное на архитектуре GCN, и поддерживает все возможности DX11.2, включая мозаичные ресурсы, финальные спецификации API имеют отличные от предполагаемых AMD процедуры. В результате компания не может формально говорить, что поддерживает DirectX 11.2 на 100%.

Инженер AMD Лайла Мах сообщила, что компании придётся обновить драйвер, чтобы соответствовать спецификации DX11.2, задуманной Microsoft. В результате, Radeon HD 7000/8000 получат как функционал, так и производительность будущих решений, использующих API DX11.2. Мах также отметила, что нынешнее поколение графики в приставке Xbox One также основано на архитектуре GCN, а значит, получит все преимущества DirectX 11.2.
 
geschrieben von ☭ RideTheWind ☭
1

• • •

Страницы:  1 ... 187  188  189  190  191 ... » 

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Letzter Beitrag: Eric Rowan
Forum: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Letzter Beitrag: rom.233.6
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Letzter Beitrag: F@$T
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Letzter Beitrag: ☭ RideTheWind ☭
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Letzter Beitrag: BoB_BoBbI4
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
WOT
¤ RA ¤ vs. KPE4T
Глобальная карта - 07.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. USSRZ
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. IMSO
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0

keine aktive Umfrage

zeige Umfragen

SlipKnot
eXcluSiVe*
MiB
mudvayne
KZ-COD

Loaded in 1.8 seconds. Memory usage: 0.23 MB